Les caractéristiques élémentaires offrent des bonus supplémentaires en combat, afin que les classes élémentologiques soient plus intéressantes.
FEU : Augmente les dommages infligés (100 de feu apporte 1% de dégât supplémentaire)
EAU : Augmente la vie volée lors d'un vol de vie (100 d'eau apporte 1% de vie volée en plus)
TERRE : Augmente la résistance aux dégâts (100 de terre apporte 1% de résistance supplémentaire)
AIR : Augmente les chances de porter un coup critique (100 d'air apporte 1% de bonus au coup critique supplémentaire)
LUMIERE : Augmente le soin apporté par les compétences ou les objets (100 de lumière augmente de 1% le soin apporté)
TENEBRES : Réduit le coût en PM des compétences (100 de Ténèbres réduit le coût de 1%)