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 Calcul des Dommages

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Kookie

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MessageSujet: Calcul des Dommages   Mar 13 Nov - 10:47

Comme vous l'avez surement remarqué, j'ai édité le système de caractéristiques pour y inclure des caractéristiques élémentaires plutôt que la DEF/MAG/PSY.

Ces caractéristiques élémentaire désigneront donc les dégâts portés par un coup en fonction des caractéristiques élementaires comme suit :


 
·         A = Dommage de Base du coup
·         B = Caractéristiques du Lanceur (moyenne si Multi-élément)
·         C = Attaque du Lanceur
·         D = Défense de la Cible
·         E = Résistance de la Cible / 10 (moyenne si Multi-élément)
·         F = A * (B + C) / 100
·         G = A * D / 100
·         H1 = F – G
·         H2 = H1 – E%
H3 = H2 - (Element_Terre_Cible / 10)%
H4 = H3 + (Element_Feu_Lanceur / 10)%
·         XX = H2 + Modification supplémentaire en fonction des Altérations d’Etat.
·         [CALCUL DU COUP CRITIQUE] XX*1.5
·         XX = Dommages finaux infligés.

EXEMPLE :
Utilisation d'une [Bombe XXL] (-300 à -320 de base [MULTI-ELEMENT])

 
Joueur 1Joueur 2
ATK173198
DEF150137
FEU208200
EAU216210
TERRE203200
AIR188180
LUMIERE158150
TENEBRES132130
NIVEAU221250


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Kookie

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MessageSujet: Re: Calcul des Dommages   Mar 13 Nov - 11:11

Pour information :

Les statistiques des deux joueurs sont des statistiques SANS EQUIPEMENTS, là ce sont les dégâts infligés lorsqu'aucun équipement n'est équipé, et en ayant inséré des caractéristiques plutôt au hasard avec quelques bonus/malus supplémentaires...

Sans bonus PV, les joueurs possèdent plus de 20'000 PV à ce niveau.
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